根据毕马威的一份关于印度休闲游戏的新报告,印度游戏市场在未来4年将迎来爆炸式增长。
根据该公司的“印度在线休闲游戏报告”,预计今年印度游戏市场总价值在1360亿印度卢比(18.3亿美元),到2025年达到2900亿印度卢比(39.1亿美元),相当于增长113%。
在同一时期,预计印度游戏玩家数量将从目前的4.33亿人增长52%,达到6.57亿人。
报告将印度游戏行业划分为“休闲”游戏、赌博游戏以及网络虚拟体育。
毕马威预计,在线休闲游戏板块将迎来最大增长,营收从今年的600亿印度卢比(8.08亿美元)增长到2025年的1690亿印度卢比(22.8亿美元),增长182%。
报告引述了推动印度经济增长的诸多因素。印度国内智能手机的使用量日益增多、数字基础设施不断提升、年轻人数量增长以及数字支付的发展等宏观趋势都有助于刺激需求。
与此同时,毕马威预计随着印度工作室不断发展,可以生产更好的游戏、投资者的兴趣和更好的游戏内容本地化,游戏供应方面也会健康发展。
毕马威还强调了印度与许多更成熟市场之间的一些差异。一方面,印度的休闲游戏市场绝大多数是移动游戏,只有9%的玩家在PC上玩,而游戏主机仅占4%。
休闲游戏主要是广告驱动的,只有40%的收入来自消费者支出,其余收入来自广告。即使市场增长,预计不会有太大的变化。预计2025年消费者支出占市场的41%。