中国虚拟数字人如何横向拓展市场需求,探索发展场景?
虚拟数字人技术以其简化性和精品性持续拓展泛娱乐、金融、教育、政务、医疗、零售等领域,中国RPG类游戏市场近五年复合增速达11.0%且占据移动游戏市场较高比例。2019年特效电影市场实现64.3亿元规模,2020年虚拟主播市场规模趋近770亿元,2020年中国各大银行投入1,443.9亿元用于推动科技化基础设施建设,加之医疗、教育、政务、零售等领域发展,整体虚拟数字人市场规模已达千亿级别
虚拟数字人下游应用领域广阔,覆盖泛娱乐、金融、教育、医疗、政务等行业,各领域协同渗透发展
通过5G、AI等新技术更新换代,虚拟数字人为诸多下游行业带来新的发展机会,根据市场消费需求可将虚拟数字人下游消费划分为“制作完消费”、“制作即消费”、全智能虚拟数字人,三者并不孤立存在,下游应用领域可相互渗透发展
下游各领域市场需求提升、人工智能、动作捕捉等新技术进步为虚拟数字人行业发展奠定基础
特效电影受市场认可度较高,随着人工智能、计算机视觉、动捕技术提升,中国影视数字人得以快速发展。虚拟主播凭其趣味性优势凸显,2020年市场规模趋近770亿元,未来随着虚拟数字人技术提升以及内容丰富度加强,虚拟数字人将成为融媒体时代传播利器
经济价值叠加社会价值,国家政策支持、消费者规模扩大以及技术环境优势凸显深度赋能虚拟数字人红海市场
相较于传统虚拟内容制作质量差、效率低、周期长、成本高、互动弱问题,虚拟数字人具备技术、流程、角色高度智能化与标准化优势,同时得益于政策环境有利、用户规模提升、技术环境发展以及渠道平台拓展,虚拟数字人于下游各领域发展前景广阔