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ABM:2021年妈妈游戏玩家报告

  • 2021年07月19日
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Activision Blizzard Media发布了“妈妈游戏玩家报告”,分析了具有双重身份的女性们。

主要发现:

对玩家的刻板印象是不准确的

虽然71%的妈妈在玩电子游戏,但只有48%的妈妈玩家自称是游戏玩家。

妈妈们在不同的平台上玩游戏

手机游戏的发展增加了女性玩游戏的可能性。超过90%的妈妈玩家每周至少玩一次手机游戏,约74%的妈妈每天都玩手机游戏。

妈妈玩家喜欢被娱乐

妈妈玩家是各种平台上游戏内容的消费者。即使与只使用移动设备的妈妈相比,多平台妈妈玩家经常看游戏内容的可能性要高出10%,想要随时随地获得娱乐的可能性要高出13%。

妈妈玩家喜欢最新的技术

妈妈玩家对娱乐的兴趣并没有结束,她们的社交媒体内容收看量比非玩家妈妈高30%。

游戏是妈妈生活的重要组成部分

与非玩家妈妈相比,玩家们更可能认为娱乐是生活中重要而积极的一部分。

不仅仅是一种爱好

具体来说,多平台妈妈游戏玩家们认为自己在游戏中会很开心、兴奋、有竞争力,有些人在游戏时还会感觉到创造力、智慧和强大。

游戏能培养一种连接感

妈妈玩家从娱乐中获得的快乐超越了个人体验。而且她们也更有可能觉得自己能很容易地与孩子相处。

妈妈玩家有购买影响力

在她们家庭的核心,妈妈玩家们也处于决策中心。

妈妈玩家们乐于接受广告

妈妈玩家们也对广告感兴趣,并获得新产品咨询。

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