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Newzoo:不同世代玩家报告 (2021)

  • 2021年09月08日
  • 50 金币

Z 世代和千禧一代花在游戏上的闲暇时间比在任何其他消遣方式上的都多,包括电视、电影,甚至听音乐。不同世代玩家的游戏参与度会逐渐转化为消费——所以与其他领域一样,年轻一代甚至更有可能在消遣活动上消费。大约 69% 的 Z 世代和 70% 的千禧一代消费者表示在过去六个月中为游戏付费,而这一数字在 X 世代和婴儿潮一代分别为 52% 和 29%。

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