正如上图所示,游戏已经发展成了娱乐生活和休闲时间的主流,并且这一趋势在年轻世代中更为明显。但是随着年龄的增长,游戏在消费者中的受欢迎程度和每周游戏时间也随之下降。老一辈人虽然也在玩游戏,但是更多的时间还是花在了传统的娱乐方式上;但年轻一代的玩家如Z世代和千禧一代,花在游戏上的闲暇时间比在任何其他娱乐形式上的都多。并且,不同世代玩家的游戏参与度会逐渐转化为消费——所以与其他领域一样,年轻一代甚至更有可能在消遣活动上消费。
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