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ESA:2021年视频游戏行业报告【英文版】

  • 2021年11月18日
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在全球新冠大流行期间,各行各业的人们都在玩电子游戏,寻找快乐、联系和归属感。游戏是美国数百万人娱乐和舒适的来源。今年的报告显示,电子游戏超越了年龄、种族、性别、平台和政党。

我们是一个电子游戏玩家的国家

近2.27亿美国人玩电子游戏。2/3的成年人和3/4的18岁以下的孩子每周玩电子游戏。在所有年龄段中,80%的玩家超过18岁,电子游戏玩家的平均年龄为31岁。总的来说,玩家大约一半是女性(45%),一半是男性(55%)。玩家们一致认为,电子游戏可以将不同类型的人聚集在一起(89%),为不同能力的人创造无障碍的体验(89%)。

通过游戏带来欢乐和联系

90%的玩家同意电子游戏能带来欢乐。游戏可以激发灵感(79%),提供精神刺激(87%),缓解压力(87%)。

在我们最需要的时候,电子游戏帮助建立了联系和社区。今年,超过3/4的玩家表示他们与他人一起玩电子游戏,高于去年的2/3。一起玩还是一种家庭事务,74%的父母至少每周与孩子一起玩电子游戏(2020年为55%)。

在新冠大流行期间,电子游戏是一个受欢迎的休息方式

大约一半的玩家(55%)表示他们在新冠大流行期间玩了更多的游戏,大多数玩家(90%)认为他们会在国家开放后继续玩。在新冠大流行期间,71%的家长认为玩电子游戏是孩子急需的休息方式。超过一半的家长(59%)表示他们的孩子也玩教育游戏,3/4的家长(66%)表示电子游戏让他们的孩子更容易过渡到远程学习。

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