虚拟现实与元宇宙产业联盟:2024家庭元宇宙场景化应用白皮书

  • 2024年04月03日
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1992 年,美国著名科幻小说家尼尔·斯蒂芬森发表了科幻小说《雪崩》,并在其中首次提出元宇宙概念。 尼尔·斯蒂芬森为读者呈现了一个与现实世界平行的元宇宙世界,这个虚拟世界具有较强的开放度和自由度, 参与者能够以元宇宙公民的身份实现任何行动,理论上行动仅受想象力的限制。《雪崩》作者天马行空、别具 匠心的构想,奠定了元宇宙基本雏形,让全球资本、学者对元宇宙世界产生了无限遐想,一场全新的科学技术 革命正在悄然酝酿中。作为元宇宙的技术核心,虚拟现实的起源早于元宇宙概念的诞生,自 20 世纪 50 年代 首款虚拟现实设备出现后,虚拟现实概念萌芽,经历了 60 年代的初始探索,70、80 年代的理论与技术沉淀, 在 90 年代进入应用转型阶段。然而此时的软硬件技术发展水平尚未成熟,特别是显示技术、3D 渲染技术、 网络运算等虚拟现实关键技术,因此相关硬件设备性能、尺寸等未达“可用”标准,距离消费级产品仍有较大 差距。

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