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Stream Hatchet:2021年Q1游戏直播报告

  • 2021年04月24日
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游戏直播的观众继续猛增。2021年,观众平均每天观看9700万小时的游戏直播;自2020年以来增长了80%,自2019年以来增长了139%。

第一季度达到了1.2亿小时的观看高峰,主要是由《Mobile Legends: Bang Bang》全球冠军赛推动的。

本季度,西方游戏流媒体平台的观看时间达到88亿小时,与2020年第一季度相比增长80%。最大的增长来自于Twitch,2021年第一季度,Twitch产生了63亿小时的观看时间,比上一年增长了97%。YouTube Game的在线观看时间从11亿小时增加到14亿小时,成为第二大在线游戏直播平台。Facebook Game受众逐年激增,与2020年相比增长了87%。

Ludwig已经成为Twitch上增长最快的创作者之一,主要是因为他直播的独特方式。他不仅是广受欢迎的Twitch游戏节目“蜂巢思维”的主持人,而且“Subathon”的近一个月的不间断直播吸引了10.7万观众。

游戏直播扩大到全球观众,每10个创作者中就有4个来自美国境外。

Valkyrae在2021年第一季度排名第一的女主播,成为女性直播节目观看时长最长的,几乎是第二名的两倍。男性/女性主播的差距仍然很大。Valkyrae在总排行榜上仅排在第27位。

《英雄联盟》是本季度最受关注的电子竞技。他们的欧洲和韩国联赛以超过6000万小时的观看时长占据了前两名的位置。

《Mobile Legends: Bang Bang》全球冠军赛达到了一个惊人的峰值,共有247万观众观看;这几乎是其他顶级赛事观众数量的4倍。

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