Stream Hatchet发布了最新报告分析了直播平台上游戏收视率与玩家的关系。报告旨在通过特定游戏的月平均观众和月活跃玩家的数据趋势来分析这一主题。
以下是其中两项研究的一些关键见解:
在所有抽样的游戏中,《最终幻想XIV Online》的普通观众与普通玩家之间的相关性最强。
尽管FFXIV过去几年的收视率一直较低,但铁杆粉丝仍在关注流媒体。
免费玩游戏的趋势可能会进一步扭曲相关性,因为观看和玩游戏之间的障碍更少。
《彩虹六号:围攻》专注于电子竞技
在所有参加电子竞技的样本标题中,《彩虹六号(R6S)》在两个变量之间的相关性最高。
虽然R6S的普通观众和普通玩家往往会同时上升和下降,但电子竞技活动有时会扭曲结果。
最近R6S的一个新趋势可能已经到来,即收视率和玩家数量之间的关系可能没有那么紧密。
结论
流媒体直播平台上的普通观众与普通游戏玩家之间的相关性似乎很高。
但是,与电子竞技赛事相关的标题的相关性较低,这是因为收视率的上升与玩家数量的上升并不相符。
流媒体直播对游戏受欢迎程度的影响可能比最初想象的要大。此外,利用主播作为营销策略似乎在自然增长中具有相当大的作用。
综上所述,还有许多其他变量驱动着观众和玩家进入游戏。虽然这种相关性在某些情况下可能是显著的,但不能确定是观众驱动玩家还是玩家驱动收视。